2013年10月25日 星期五

幻想從桌遊看台灣德國的不同

        如果曾經迷過桌遊的人大部分都知道BGG這個國際型的遊戲排名平台,他們用很多客觀的數據去綜合算分(如耐玩度,美觀度...等),這是目前BGG上前十名的桌遊 : http://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&sortdir=asc   其中眾所皆知農家樂這款"極重度策略遊戲"從它出版的第一年開始,就長年排在前三名(目前第二名),前十名基本大部分都是這種口味的,而甚麼是重度策略遊戲呢? 就是沒有運氣成分或運氣成分極低,完全靠策略去左右輸贏的遊戲種類,這類遊戲很動腦,可以與同好分享或討論不同戰術,但是卻較花費時間(常常超過60分鐘)。




        在全世界德國是最大的桌遊生產國,桌遊公司裡有很多桌遊設計師,而我們過年時打牌,德國過年時就是桌遊,對他們而言桌遊就是全家全國性的歡聚遊樂,所以很合理可以推測出這份排名他們占了極大部分的影響,但在我的朋友圈裡,我發現愛玩重度策略的並不多,但我大部分聽到的都是因為"很花時間"的緣故,再去看我們台灣做的桌遊  http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/10622/country-taiwan   http://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/9215/twoplus-games   很多款台灣原創的桌遊遊戲時間真的很少超過60分的,這也沒甚麼只是現象,但無聊的我想想,這種現象好像可以說是有幾個原因導致,
1.台灣人工時長導致休閒時間過少,所以休閒時,玩短時間的遊戲,才夠時間休息。
2.台灣人們不喜歡動腦。
3.台灣人們覺得該動腦的不是遊戲,而是工作,賺錢。
4.愛動腦的人都不喜歡玩桌遊,都打麻將。

在反過來想
1.德國人工時較短,休閒時不但可以有很長的遊戲時間,還可以有足夠的休息時間。
2.德國人比較愛動腦。
3.德國人覺得喜歡就動腦去做,不局限於賺錢跟工作。
4.他們沒有麻將,所以愛動腦的人就玩桌遊。

哈哈  聽起來 1 ,3,4 都很有可能是部分原因,但仔細思考 1,3 都顯得滿可憐的XD

聽聽就好,不用太認真,認真一看一定漏洞百出,這只是有想法就馬上PO的一篇幻想文。

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