2014年1月29日 星期三

1/29除夕前的臨時約玩團~小白歷險記

臨時約玩了一場(Munchkin Quest)”小白歷險記超有趣的,一開始大家猛升級打怪變強,到中後期互害阻止別人獲勝結果把場上的怪變得太強了,最後怪走道入口處,要獲勝必須打倒它,又變成沒有一起合作打不死它的狀況,最後大家還是一起幹掉它跟魔王一起獲勝,真是個體悟人生的遊戲XD

因為瑣碎的細節太多,導致網路上非常少介紹它的完整遊戲規則,我就來po一個簡明完整的規則吧。



小白歷險記(Munchkin Quest)簡明版+韋伯小改更好玩的規則:
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約180分鐘



Munchkin,是“指一群在角色扮演遊戲中只追求殺戮的過程、無視遊戲平衡的玩家”。他們共同的觀念是,玩遊戲就是為了勝利,而角色扮演遊戲主持者是阻礙他們達成勝利的最大威脅。因此他們會不擇手段地鑽規則漏洞,務求在遊戲中得到永遠勝利。



遊戲目標是第一個升到10(打死一隻怪升一級),並回到出口與一個20級的怪物作戰並且戰勝它。20級的怪物可能是任何一個怪物,只要10級的小白回到出口,就要從怪物牌堆裡抽一張怪物牌,並且視其為20級。當然,其他人不會這麼輕易的讓你達到這一目標的,哈哈。



起始設置:
一開始發給每位玩家:
三張能力牌;三張寶藏卡;300元金幣;4點心型血量;3個腳丫行動點;等級標示在1
然後取出起始版塊;玩家代表模型站在起始版塊上。

遊戲流程為(abc三玩家為例)
a玩家回合->怪物回合->b玩家回合->怪物回合->c玩家回合->怪物回合->a玩家回合

遊戲由若干回合組成,每個回合玩家可以執行以下3個行動:    
1.抽主角牌:在回合開始的時候抽一張主角牌。    
2.行動:只要你還有足夠的移動力,就可以任意進行以下4項行動,直到本回合的移動力用完或者你不想動了:

(1)                探索:你可以移動到未知的房間,負責地圖的玩家將隨機抽取一塊“房間版圖”接上地下城版圖,並在新房間的四周隨機補充滿“走道版圖”。作為探索新房間的獎勵,你可以再抽一張主角牌。這時,新房間的規則將開始生效。此外,由於未知的房間裡一定有怪物,所以你要接著抽一張怪物牌,並開始戰鬥。
(2)                交易:某些房間允許你買賣物品、等級、卡牌等等。不過有怪物在場的時候不能進行交易。註:玩家之間不能交易。
(3)                搜索:沒有怪物在場的時候,你可以花費1點移動力來投個骰子,根據點數結果決定你搜刮出了什麼,也許是寶藏,也有可能是怪物!每回合每個房間只能搜刮一次,而且搜刮到一定程度,這個房間有可能會變得“洗劫一空”,那就再也搜刮不出什麼了。
(4)                戰鬥:有幾種情況可能在玩家自己的回合引發戰鬥。一是回合開始時你與怪物共處一室,二是你移動進有怪物的房間,三是有怪物突然出現在你所處的房間。戰鬥時,就是你和怪物(由與怪物相同顏色的玩家代替)分佈根據所處房間或者卡牌的規則擲若干個骰子,然後分別拿結果加上雙方當前的能力值(包括等級、裝備、卡牌的加值之和),誰的數值大誰就贏了。

3.結算手牌:如果你在回合結束的時候手裡超過了5張牌,就必須把超過的部分送給等級最低的小白或者丟在地上。

怪物回合:

新增規則:若此怪物回合的怪物數量<玩家人數且有空房間時,由手牌+場上的牌+裝備最少的玩家選擇一個空房間產生一隻怪物。

每個怪物回合都要擲一個怪物骰骰到的顏色,所有怪物沿著每個房間相對應的顏色箭頭前進,並停在中途有小白的房間,或者前進到不能前進為止,如果出現箭頭迴圈使怪物走回一開始的房間時,怪物會停在迴圈的最後一間房間。

怪物走到房間盡頭時會從地圖的另一端方間出現,因為怪物的世界,房間是圓的;小白們不行。

有些怪物是快速(綠腳符號)的,會一次前進兩格房間;有些怪物是遲緩(紅腳符號)的,一個回合最多就移動一個房間。

其他細則:
卡片使用相關
寶藏卡有分裝備跟其他物品:
裝備卡必須在非戰鬥時後穿上(戰鬥時不能替換或裝備),分武器跟防具跟飾品,武器有分雙手單手,所以一人可以拿兩個單手或一個雙手武器(除非用特殊物品多一隻手),而其他防具腳、頭、身體都只能有一件,可以在非戰鬥時後跟手牌替換;大型武器一人只可裝備一件,裝備到第二件時每增加一件就扣除一點行動點。
其他物品可以在任何時後使用,他人回合也可以使用(除非卡片上有限定使用回合或狀態),少數沒有寫“只能使用一次”的卡,可以重複使用無數次。
能力卡有分種族卡、職業卡、詛咒卡、特殊效果卡,所有卡都可以在任何時後打出來使用(除非卡片上有限定使用回合或狀態),種族卡跟職業卡可以打在場上後留下,但要打新的種族卡或職業卡時必須棄掉之前在場上的種族卡或職業卡。
怪物卡在怪物出場時要翻一張(看怪物相關)
如果牌堆裡的牌都抽完的時後,可以開始抽棄牌堆的牌。
移動相關
        移動時走道上的數值就是你必須花費的行動點。
怪物相關
        怪物出場條件:1.一進剛探索的新房間;2.花一點行動點,自己在空房間發起戰鬥;3.其他特殊卡片或房間效果。
怪物出場時要骰怪物骰決定怪物顏色,若沒骰到相對應的怪物底座顏色(或已用完),則由此回合玩家決定底座顏色。
怪物底座顏色只有有此顏色的玩家才會拿出來使用,一種顏色的玩家有三種相對應的怪物底座,所以2人遊戲最多就是6隻怪物在場上遊蕩,三人遊戲是9隻,四人遊戲是12隻。
怪物死亡時,跟此怪物相同顏色底座的小白會失去200金幣;若打死與自己相同顏色底座的怪物時,不會失去200金幣,還可以多抽一張能力卡。
戰鬥相關
戰鬥時戰力算法:等級 + 作戰骰點數 + 裝備 + 其他卡片數值影響,若戰力大於怪物則作戰成功,可以獲得獎勵;若小於或等於怪物戰力,則失敗將扣除一點血量。
戰鬥中可以逃跑,擲一個六面逃跑骰,數值為56就可以逃跑成功,若逃跑失敗要接受怪物的惡果懲罰,並同時也扣除一點血量(如果惡果也是扣除一點血量那逃跑失敗就要扣兩點血量)
進入戰鬥後可以找幫手來幫你打,但這幫手必須是與你同房間或相鄰房間的小白才可以,幫手的戰力會加入你的總戰力中,若戰勝,幫手不能升級,但當此怪獎勵是升兩級時,幫手可以升一級,主戰者升兩級,戰鬥結束的同時你們可以決定寶藏的分法或金錢的移轉;但若戰敗,幫手跟主戰者皆會扣一滴血量;若想進行逃跑時,主戰者的逃跑與幫手必須分開骰,有可能主戰者逃走幫手還在戰鬥中。
若同一房間有兩隻怪物你必須同時與這兩隻戰鬥,他們的戰力跟所擲骰子數會相加,不能分開攻擊。
血量到0就死亡。
死亡相關
死亡時,檢查若所有玩家都死亡時,所有玩家皆落敗遊戲結束,否則該玩家棄掉所有裝備跟手牌跟金幣,並降一個等級;回到起始點領取200元金幣並抽兩張能力卡跟兩張寶藏卡,然後此玩家當回合結束。
升級相關
玩家回合時可以棄掉或花掉等值1000的物品或金幣一次,來升一級,但第十級不行;玩家只能透過殺死怪物升到第十級。
職業能力相關
每個職業都有d10威能,隨時可以使用,但必須職一個十面骰,若骰出點數小於你的等級則d10威能發揮作用,除非特別註明否則一回合只可以發動一次。
搜索相關
沒有怪物在場的時候,你可以花費1點移動力來投個骰子,根據點數結果決定你搜刮出了什麼,如下表:
1或更低         一隻怪物出現立刻開戰
2                      300金幣
3                      400金幣
4                      500金幣
5                      100金幣+1張寶藏卡,並且搜刮完畢
6                      300金幣+1張寶藏卡,並且搜刮完畢
7                      一隻怪物出現立刻開戰
8                      500金幣+1張寶藏卡,並且搜刮完畢
9                      2張寶藏卡,並且洗劫一空
10                    500金幣+2張寶藏卡,並且洗劫一空
11或更高       3張寶藏卡,並且洗劫一空

當這個房間變 “洗劫一空”,那就再也不能搜刮了。
勝利相關
遊戲目標是第一個升到10(打死一隻怪升一級),並回到出口與一個隨機抽出並視為20級的怪物作戰並且戰勝它,同時十級的多個玩家因為幫忙打怪而戰勝boss時,這些玩家將同時獲勝。
如果所有玩家在某一時刻全部死亡,則怪物們獲勝,遊戲結束且沒有玩家獲勝。


歡樂好玩的遊戲需要大家參予~ 歡迎韋伯與波莉的朋友們來玩~!!

2014年1月26日 星期日

用電腦或上網玩桌遊的資訊

雖然我個人認為桌遊還是要面對面大家一起玩才好玩

我來po個 可以用電腦或上網玩桌遊的資訊

http://zh.boardgamearena.com/

這是目前最大的桌遊聯合線上網,申請帳號後,登入點左邊的遊系列表,你將可以跟世界各地玩家一起在線上玩桌遊,有石器時代,波多黎各,矮人礦坑等2~30款熱門桌遊。

然後以下是app版桌遊連結:

"波多黎各" http://sageboardgames.com/puerto-rico.html

"鐵道任務" http://www.daysofwonder.com/online/en/t2r/

"石器時代" http://campfirecreationsinc.com/category/games/stoneage/

"卡卡頌" http://carcassonneapp.com/

"太陽神RA" http://sageboardgames.com/ra.html

"格格不入"單機板 http://www.saschahlusiak.de/freebloks-3d/   (免費)

而以上這些遊戲本團也都有~ 歡迎有興趣者多來本團同樂~ 



祝大家因桌遊而快樂~新年快樂!!

2014年1月12日 星期日

自製 三國殺 骰子版!

三國殺是一款結合心機、邏輯推理、手牌管理、角色養成的經典小品遊戲,韋伯桌遊團的朋友們都非常喜愛,但有一個小小缺點就是時間較長,若七人玩一局常常一小時~90分鐘,所以我就自製一種新玩法,但好玩度跟邏輯性也不變的"三國殺骰子版";所有人行動都藉由骰子而非手牌,每人有重骰三次的機會,去調配自己的骰子。

依然有身分牌,針對性也還在~

根據所骰骰子決定行動

初版規則

1/11開團已經測試過了,未來將隨著遊玩次數調整得更平衡,讓大家玩得更開心;附帶一提我自製的新遊戲作品-逃離寶庫,經過測試也是廣受好評,有興趣的朋友下次開團一起來玩喔!




2013年12月28日 星期六

聖誕禮物!石器時代

收到今年最開心的聖誕禮物了!
一款期待已久的中度策略桌遊 - 石器時代



        石器時代是一款玩家們扮演各部落的酋長,並派遣村民去採集,開發,生人,蓋房子,發展文明,最後看哪個部落發展的最好(分數最高)的獲勝,遊戲起來很歡樂,採集的效率是靠人數跟骰子決定,所以看上去運氣成分似乎佔有一席之地,一方面遊戲也很動腦,因為採集順序的安排上差異很大,而且採集資源有限,必須先搶先贏,非常有經營擴展的成就感,就帶領族人邁向時器時代中最繁榮進步的部落吧。



        這款遊戲再BGG排行2X名並且高居不下(BGG有6萬款桌遊在排名),雖然有骰子,但數據上卻顯示長期來說他是一款技術性極高的遊戲,在網路上的TOP50名勝率平均是83%,已經跟完全沒有運氣的遊戲"凱呂斯"的86%極為接近了;下次開團有興趣的朋友記得一起來同樂這款新遊戲!

        PS.德國進口的遊戲質感真是沒話說,版塊非常厚實,且標誌物都很精美!

礦石標誌物

磚頭跟木材

黃金標誌物

房子板塊

延伸閱讀:




2013年12月25日 星期三

一場權力的遊戲 - 冰與火之歌

        昨天玩了一場有名的"超長時間"的戰棋遊戲,冰與火之歌,一場三小時起跳,我們第一次玩三人的花了4小時左右,就像是外國版的三國誌一樣,要外交、徵兵、擴張、徵稅等,遊戲以誰先佔領七座城池就為優勝,這是遊戲介紹連結  http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1747976 ,我個人覺得非常好玩,但就是時間太長而已,所以慫恿了朋友去買;遊戲的關鍵我覺得是"外交",再互利的狀況下結盟,盡量不戰而屈人之兵,這遊戲有很多迂迴方式不用戰鬥而打敗其他人軍隊,如補給軍隊,野人入侵等,戰術的多變使得它非常的耐玩,有想玩的朋友可以約一約一起去戰一場!
 



2013年12月15日 星期日

瘋桌遊心情筆記~與桌遊櫃一展

        瘋桌遊的心得感想,事實上不是瘋,只是一個興趣而已,而這個興趣剛好沒甚麼人了解但又要花點小錢花不少時間,所以讓一般人覺得很不能理解罷了;最近有個朋友問我,我買這麼多桌遊都沒有一個營利計畫嗎?他覺得很奇怪,我不意外,因為這就跟我不能理解為什麼有人會花3~4萬去買一個單眼相機一樣,說穿了就真的只是興趣,而這個興趣再仔細想想,與唱歌、攝影、旅遊、撞球、模型、看電影相比其實是花費很少的興趣,而且又動到腦又可與人社交,好處多多。

        桌遊是一個對社會有正面改變力量的事情,如果有幸參與到,請多多推廣,這比打電動好太多了,又比較環保,沉迷也有限(不像電腦遊戲隨時都找的到人陪你玩的);想想,學生們回家不再是窩在家整天上網,而是拉著爸媽或兄弟姊妹或朋友,來玩個幾局,家庭、朋友凝聚力提升,而且是現實生活不是虛擬世界;這些不插電的桌遊一套可以重複玩N次,相較於其他娛樂,對於地球環保大有幫助;至於玩桌遊增進思考力談判技巧判斷能力耐性方面我就不多談了,這我之前的文章有談論到;有篇文章提到熱愛桌遊的三個特質,我非常認同,分別是:1.求廣求新求變,2.求勝但不好勝,3.愛好與人互動;求廣求新求變,我不會對某款桌遊想要鑽研到多深多細,大概有個60分過關的程度就夠了,因為桌遊眾多,每一款的機制、樂趣、作者的核心想法、技巧層面都不同,想要都去感受跟體驗就必須得求廣不求精,再來開個玩笑,研究這麼深又不是要出國比賽XD,而且贏了又沒錢拿,遊戲就是體驗過程,用時間換取歡樂跟有趣;求勝但不好勝跟愛好與人互動我認為比較好懂一點,只要是遊戲大都有勝負,正常人也都是輸輸贏贏的,桌遊愛好者會經歷更多輸輸贏贏,自然對勝負比較釋懷贏了不會特別高興,輸了也不會特別失落,當然也因為著重的是一個與人互動的過程,所以輸贏比較不看重,這過程真的是一個好的磨練跟學習。

目前34款桌遊的桌遊櫃:



桌遊列表:

格格不入(棋藝類+重度策略 有以色列圍棋之稱)
跳跳猴(歡樂+家庭 有點疊疊樂的感覺)
德國蟑螂(吹牛+小心機)
七大奇蹟(手牌管理+輕度策略+經營)
巨獸競技場(養成+模擬賭博+手牌管理+小心機)
TICKET to RIDE 鐵道之旅 (家庭遊戲+手牌管理+戰棋卡位+大版圖遊戲)
BRASS(體驗經濟學最佳桌遊+重度策略+合作中帶競爭)
波多黎各(經典重度策略+經營 2002~2006 BGG 第一名)
卡坦島(超耐玩+談判+經營+佔領土 十幾年冠軍的經典桌遊)
卡卡頌(經典的圖版排列+度策略遊戲 改變現代桌遊風的始祖)
ACQUIRE套利(併購)(模擬股市+經營房產+商場併購 的經濟學遊戲)
蘇格蘭特警(邏輯推理+逃脫與追逐+心機+1對多數 的版圖逃脫遊戲)
我是大老闆(交易+談判+分析+買賣 的社交學遊戲)
厲鬼傳說(全輸或全贏+合作+RPG元素 一起作戰打強大敵人的合作遊戲)
RISK 戰國風雲(戰爭攻佔領土的經典戰爭遊戲,與大富翁等遊戲並列20世紀經典桌遊)
魔城馬車(心機+邏輯+運氣+嘴砲 的陣營遊戲) 
矮人礦坑1+2 (家庭+歡樂+邏輯+運氣 的解迷宮陣營遊戲)
阿瓦隆 (大推...心機+邏輯+大量嘴砲+大量演戲 的陣營遊戲)
三國殺(心機+邏輯+運氣 的陣營遊戲) 
風聲(心機+邏輯+運氣 的陣營遊戲) 
殭屍商場(心機+運氣+歡樂+投票+陷害  的存活遊戲)
現代藝術(經營+數算+競標  的RK經典拍賣競標遊戲) 
水瓶座(家庭+運氣+歡樂+小心機)
燒錢計畫(手牌管理+KOSU 的模擬開公司燒錢遊戲)
山中小屋(懸疑+角色扮演 的劇情遊戲)
太陽神RA(很經典的+拍賣 與現代藝術齊名的古文明拍賣遊戲)
農家樂(純經營+數算+重度策略 經營農場遊戲 )
密室脫逃(計算+互錶 的 脫逃遊戲)
無良商人(心機+數算+吹牛 的 黑心商場遊戲)
爆肝大作戰(搞笑+手牌管理+談判 的職場虛擬遊戲)

韋伯自製桌遊:
大偵探-豪宅殺人事件(推理+邏輯 的 偵探遊戲)
韋伯電力公司(經營+小心機+小競標 的 經營電廠遊戲)
魔法飛輪(心機 競賽遊戲)
秘境之島(RPG) <= 製作中
馬場大贏家(心機的賭博下注遊戲) <= 製作中
蘇富比競標(競標遊戲) <= 製作中
炒房高手(數算的炒房遊戲) <= 製作中

        最近研究了一下發現策略70%運氣30%的桌遊最受人歡迎,其中特別經典的是"石器時代",利用派遣工人去挖礦伐木種田蓋屋等等開發,去發展自己的文明,看誰發展的最好,我想大概不久也會進我的桌遊櫃吧~ 希望朋友們多多有空常來玩!









2013年12月11日 星期三

遊戲介紹:波多黎各

        上周日策略團玩了經典策略遊戲"波多黎各",實在是讓人一玩就愛上,他是一款重度策略遊戲,沒有運氣成分,但是玩起來卻很容易讓人充滿未知,因為場上玩家的決策息息相關、環環相扣,必須要不斷推測棋他玩家的行動,也要隨時微調整你的策略,才能通往勝利的道路;所以就決定要來發表一篇介紹文推廣一下這個遊戲!
        
        波多黎各(以下簡稱PR)是老牌桌遊出版商Rio Grande Game2002年出版的桌遊,作者是Andreas Seyfarth(以下簡稱"作者"...)。首先來聊聊這名設計師,作者在1994以及2006年各摘下一座SPIEL的年度最佳遊戲桂冠(SPIEL是德國桌遊愛森展的獎項),分別是"曼哈頓"(Manhattan)以及"驛站馬車"(Thurn and Taxis)這兩款桌遊。但是這項殊榮卻未曾降臨在這套經典名作;相反的,這套桌遊在面市之初並未引起桌遊圈玩家以及評論家的太多注意。我曾在一個關於他的訪談中得知,這套桌遊當初並沒有太大的雄心壯志,作者只想把遊戲做的更平衡,因此首創了著名的"波多黎各系統"

        誰知道在接下來的幾年中,PR在玩家間評價以及商業上都獲得了極大的成功!記得在我有上BGG的習慣以來,波多黎各一直蟬連桌遊排行榜冠軍寶座,一直到2006"冷戰熱鬥"(Twilight Struggle) 才把PR給擠了下來;目前同類型桌遊排名最高者為"農家樂" (Agricola)。但是在BGG得總投票數上,PR還是在前10大桌遊中名列第一,這完全展現了PRBGG玩家心中的崇高地位!


PR有非常多的抽象概念在遊戲機制裡面。遊戲中大家要輪流扮演總督(Governor),由總督開始輪流選角,被選到的角色必須啟動功能。PR遊戲機制的醍醐味是:當玩家選擇一個角色之後,所有玩家都會一起執行該能力,但是選擇的人可以獲得順位優勢以及一些好處(譬如說多拿1塊錢、多1個黑奴或是運貨時多拿1...等等)



盯下家防上家,是這類遊戲最基本的原則,互助合作則是個斷然的謊言(但是可以談判)。我想這個遊戲用這種方法來限制玩家的選擇是非常完美的,而且因為每一個玩家都要回應角色能力,所以回合間絕無冷場。PR中所需的運氣成分甚少,每個玩家的選擇或誤判如同非線性動力學的優美演繹。我想整場遊戲中唯一的運氣分數只有翻農場方塊的那一瞬間吧!因此,這就是一個好遊戲的基本要素:沒有最佳策略,因時地而制宜。玩家在不同的策略組合,都有不同的樂趣。

誠如作者在某次的專訪中提到:我的遊戲目標是讓玩家可以完整的體會一整場的過程,而不是讓玩家因為一兩次的策略錯誤而失去一整場比賽的樂趣(註一) 此外,熟規則的話一場遊戲下來的遊戲時間也是值得稱許的,不龜的話大概30分鐘內可以結束一局,不會像是很多大盒的RPG遊戲一樣打得頭暈腦脹。



因為遊戲的平衡度很好,所以這個遊戲結束在比勝分時,相較其他遊戲是更為"敏感"。畢竟高手較量哪有喘息空間?一步錯影響12分,往往就是勝負關鍵。反之,有新血加入戰場時,那種不確定因素,往往會讓遊戲變得更加有趣!總而言之,PR是一個非常好玩的遊戲。我相信如果沒有玩過PR,就稱不上是歐式桌遊的愛好者。希望喜歡桌遊的玩家在玩膩了Party Game之後不妨也來換換口味,嘗試一下這款近10年來,難得一見的佳作!

遊戲簡介:

1493年:哥倫布在第二次的航行中到達了此島,並命名為聖胡安島(聖胡安意為施洗約翰),以紀念施洗約翰,而此後西班牙在這建立了殖民據點。
1509年:島上的第一個行政中心落成。       
1521年:也就十二年後,當地政府將首府改名為

聖胡安

並把島改名為

波 多 黎 各

波多黎各的誔生在各種的歷史之中,留下了不可抹滅的痕跡。

發展一個島的文化,更是要靠大家努力而來。

我們要在島上除了做經營貿易及買賣以外,更要對島的發展付出勞力與汗水。

而您所做出的努力,也會有所評比分數,看誰能在這段歷史中,留下您的大名。
波多黎各,在桌上遊戲的歷史上,也留下了總總的回憶。

在今天,也邀您一同來體驗這段傳奇的歷史!

遊戲規則:
遊戲設置:

起始金額:
 3
 4
 5
 2
 3
 4
決定好起始玩家,並且該玩家將總都卡拿走,放到自己面前!

每位玩家都拿取一張波多黎各的板圖。

起始農田:
起始玩家開始拿農田,並依序將農田放到自己的板圖上。
註:3~4人與5人遊戲時,第三位玩家拿的會不一樣。


起始玩家
第二位
第三位
第四位
第五位

三~四人:


五人遊戲:




註:船上的人,是從遊戲外拿,而不是從準備移民那裡拿的!

遊戲流程:

每局由擁有『總都卡』的玩家,開始選職業。
每一局的遊戲流程:
1:將一張職業卡拿走,如果上面有錢,則也將錢拿走,並且由「選擇的玩家開始」做該職業的事情,直到所有人都做過為止。
註:選了職業,是由選的人開始做該職業的所要做事情,並不是由總都開始。
註:不是大家選完職業後,才開始做事,當一人選完職業就開始做事,所有玩家都做過事,再輪給下一個人選職業。
註:各職業請見下面說明。
2:該職業等大家都做完事情之後,換左手邊的玩家再選擇一個職業。
3:當所有玩家都選擇過職業後,將沒有被選的職業卡上,都各放1元。
4:判定是否遊戲結束。(請見下面說明)
5:如果遊戲沒有結束,則將總都卡傳給左手邊玩家。
6:將剛剛那輪被拿走的職業,再放中間,並且開始新的一局。

遊戲結束條件:
1:有玩家將建築物蓋滿。(農田不算)
2:分數被拿完時。(剛好拿完也算)
註:分數如果不夠拿時,則不夠拿的分數也會算進您的得分。
3:移民不夠人數上船時。(剛好補齊上船時,則沒事發生)
註:以上三項,達成其中一項即可。

職業卡說明:
『選擇性』:所寫的選項,只能選擇一個。
『強制性』:按照所寫,依序把事情做完。
每一個職業,都是由選的玩家開始動作或選擇。(重要)
每一個職業都有不同的『特權』只有選的玩家可以利用。


開拓者:『選擇性』
1:從翻開的農田選一張。
2:Pass
註:農田及礦坑,放在您板圖綠色部份。
註:拿到農田 or 礦坑,可以隨時換置可以放的板圖位置。

等大家輪過後,將沒被選走的農田都放到一旁,並翻開玩家人數+1的農田。
註:這階段當你要抽
沒翻開的 or 要補農田而不夠時,將一旁的農田再重新洗均勻。

特權:不拿農田,改拿一張礦坑。

市長:『強制性』
1:從船上拿一個移民者,並換下一位玩家,直到拿完為止。
例如:下圖為當有四位玩家要拿6個移民時。


2:拿完後,由選職業的玩家開始,將您擁有的所有移民者放到可以工作的地方,如果沒有地方放,才可以留在你的地圖上。
註:一定要放到可工作的地方。(也就是白色圖型的空格)
註:之前放置的移民,也可更換工作地點。
註:等放完後,才換下一位玩家開始置移民工作的地方。
建議:這一點,可以大家說好不用等人放完才放,可加速遊戲進行。
註:留在你的地圖上的移民者,可以再日後蓋農田或建築時直接站上去。

3:等全部放完後,放X個移民者到船上,X=建築的空格。(農田不算)
註:如果X小於玩家人數,則X=玩家人數

特權:『馬上』拿取一個準備移民的移民者,如果已經沒有準備移民的,則改成從船上先拿一位。

重要:
有工作 or 沒有工作的移民者,在任何時間都『不能』變換位置 or 去新的地點工作,唯一變動的時間,只有下次有玩家選擇市長的時候。

建築師:『選擇性』
1:買建築物。(只能買一棟)
2:Pass
註:買建築物時,同一位玩家的「同名的建築物」只能擁有一棟。
註:建造的房子,放在您板圖上方的空格內。
註:當你買需要二格的房子時,則格子一定要夠放,不能只用一格來放置。

註:拿到的房子,要馬上決定要放到的板圖位置,之後不能變動。
補充:這規定是最正式的規則(有點像是在比賽),如果要教導新玩家或單純遊戲,則可忽略。


特權:買建築物時,可少付1元。

打圈的部份為:你有幾個「有站人的礦坑」,該排的建物最多可少付幾元。
舉例:
如果你有3個礦坑,但是只有2個有站人時,則:
左1:這排的建物,可以少付1元。
左2:這排的建物,可以少付2元。
左3與左4:這二排的建物,只可以少付2元。

註:買東西時,金額最多可以扣到0。


工匠:『強制性』
1:玩家以順時針方向,開始生產貨物。(生產方式,請見下圖)

特權:當「所有玩家生產後」,您再拿取一個你可以生產的貨物,當你要拿的貨物都沒有時,則略過這個特權。

生產舉例:
1號玉米,不需要工廠就可生產,但只有二塊農地有站人,則生產2個玉米(只有玉米不需工廠就可生產)
2號煙草,農田站了二個人,但工廠只站一個人,所以只生產1個煙草。
3號蔗糖,工廠雖然有4個人,但農田只有3個人,所以只生產3個蔗糖。
所以這名玩家生產時,一次拿取:2個玉米、1個煙草、3個蔗糖。


商人:『選擇性』
1:選擇放一個貨物到商店,並立即拿取販賣的金額
2:Pass

註:商店裡不可有相同的貨物。
註:當所有人都輪過後,而且商店放滿貨物時,才會清倉。

特權:如果有賣貨物,則可以多賺1元。

船長:『強制性』
1:選擇一種可以上船的貨物,全部上船,上船的貨物立即拿到分數,不需等船滿載,然後換下位玩家。
註:如果您沒有可以上的貨物,則跳過您。
註:每一台船只能裝一種貨物。
註:不同的船,不能裝同種的貨物。
例如:A船放了玉米,則A船就只能放玉米,而且B、C船不能放玉米。

2:一直重覆上面選項,直到所有玩家不能再上貨為止。
3:等所有玩家結束後,才開始將裝滿的船清倉。
4:所有玩家將沒有上船的貨物,全數丟掉到只剩「1個」。
註:是剩1個,不是1種。

特權:如果您有上貨,則可多獲得1分。(只有一次)

淘金客:『強制性』
其他玩家不需做事

特權:直接賺1元

建築物功能說明:

買建築物時,同一位玩家的「同名的建築物」只能擁有一棟,一次也只能買一棟。

建築物的功能,要這建物要有站人時,才會發動。

該建物的『基本分數』不管有沒有站人,都會算分。

下面說明的格式,與遊戲所印的板塊位置相同。
建築物功能:

小型染料廠
small indigo plant

『費用:1』『基本分數:1』
大型染料廠
indigo plant

『費用:3』『基本分數:2』
大型煙草廠
tobacco storage

『費用:5』『基本分數:3』
公會大廳『guild hall
你每有一座小工廠,就加1分。
你每有一座大工廠,就加2分。
『費用:10』『基本分數:4』
小型蔗糖廠
small sugar mill

『費用:2』『基本分數:1』
大型蔗糖廠
sugar mill

『費用:4』『基本分數:2』
大型咖啡廠
coffee roaster

『費用:6』『基本分數:3』
住宅區『residence
當你總計有幾座農田與礦坑,則可對應獲得分數。
  總數量 分數
  0~9 4分
   10 5分
   11 6分
   12 7分
『費用:10』『基本分數:4』
小市場『small markte
賣東西多賺1元
『費用:1』『基本分數:1』
旅館『hospice
當你拿農田時,可以選則放一個移民者到這個農田。
(從等待移民區拿)
註:當等待移民區不夠時,才從船上拿取。
註:牧場拿的不會放移民者
『費用:4』『基本分數:2』
工廠『faciory
當你收成 1/2/3/4/5 種貨時
可以得到 0/1/2/3/5 元的現金。
『費用:7』『基本分數:3』
堡壘『fortress
每有3個人,則額外+1分。
例如:你有 10 人,則加3分。
『費用:10』『基本分數:4』
牧場『hacienda
你拿農田前,你可以選則先拿一塊沒有翻開的農田。
註:拿了就一定要種植。
『費用:2』『基本分數:1』
辦公室『office
你賣東西時,可以賣商店已經有的貨物。
『費用:5』『基本分數:2』
大學『university
當建設房子時,可以選則放一個移民者到這的房子。
(從等待移民區拿)
註:當等待移民區不夠時,才從船上拿取。
『費用:8』『基本分數:3』
海關『customs house
每有4分運貨分數,則額外+1分。
例如:你有 19 分,則加4分。

『費用:10』『基本分數:4』
建築小屋『construction Hut
拿農田時,你可以改成拿礦坑。
『費用:2』『基本分數:1』
大市場『large market
賣東西多賺2元。
『費用:5』『基本分數:2』
海港『harbor
當你有貨物上船時,額外加1分。
例如:這次你上了三次船,則額外
加3分
註:包含碼頭的出貨。
『費用:8』『基本分數:3』
市政廳『city hall
你每有一棟紫色建築,則每一棟額外+1分。
註:市政廳也算一棟。
『費用:10』『基本分數:4』
小倉庫『small warehouse
玩家在出船後的丟貨物時,可以『多保留1種』貨物。
『費用:3』『基本分數:1』
大倉庫『large warehouse
玩家在出船後的丟貨物時,可以『多保留2種』貨物。
『費用:6』『基本分數:2』
碼頭『wharf
你擁有一座出貨無上限的碼頭。
這碼頭只能放一種貨,而且可以
和正常船放同樣的貨物,並且算完分後,才清倉。
註:碼頭走私船不會強制要您上貨。
註:我們都叫它「走私船」。
『費用:9』『基本分數:3』


波多注意小細節:
選拓荒者時,大家抽完田地時,要將沒被抽到的田也棄掉,然後再重補人數+1”塊田。
遊戲結束條件被達成時,要將那一輪跑完,直到下一輪換人總督時才結束。
選商人交易時,輪流賣,但一人只能賣一個,將貨物放到交易所,賣了馬上可以拿到錢,但交易所不能有兩個相同種類的貨物(已經有蔗糖在交易所了你就不能再賣蔗糖給交易所),而且交易所要等到4個空位滿了,才要把交易所的貨物撤下來放回公共堆。
⊙選船長時,也是輪流放貨物到船上,輪流方式一直放到沒人要放為止,輪到的人要加一種貨物全數放到船上,一放上去就可以拿分數(不需要等到滿載);一個船上只能放一類貨物,要等船滿了,才會撤下來到公共堆中;要從容量大的空船開始放置;放完後,如果你有貨物沒上船,只能保留一個,其他必須被棄到公共堆

因建築物跟農田站滿人而留在你的地圖上的移民者,可以再日後蓋農田或建築時直接站上去,不用等市長。

結論:
        PR絕非什麼都可以算上第一的經典遊戲,但誠實的說,PR絕對是策略遊戲中經典的經典。不論設計的深度與豐富,遊戲的策略與平衡與能夠產生的樂趣都不愧為上上之選;這也難怪會是我心目中,直至目前的第一,我會毫不猶豫的給PR個人不負責評比總10分的最高榮譽的好遊戲 。

此篇文章大量引用文章如下:
http://www.wretch.cc/blog/Izthat/13141469
http://waymau.blogspot.tw/2013/04/my-boardgame-introduction-vol1-puerto.html