上周日策略團玩了經典策略遊戲"波多黎各",實在是讓人一玩就愛上,他是一款重度策略遊戲,沒有運氣成分,但是玩起來卻很容易讓人充滿未知,因為場上玩家的決策息息相關、環環相扣,必須要不斷推測棋他玩家的行動,也要隨時微調整你的策略,才能通往勝利的道路;所以就決定要來發表一篇介紹文推廣一下這個遊戲!
波多黎各(以下簡稱PR)是老牌桌遊出版商Rio Grande Game在2002年出版的桌遊,作者是Andreas Seyfarth(以下簡稱"作者"...)。首先來聊聊這名設計師,作者在1994以及2006年各摘下一座SPIEL的年度最佳遊戲桂冠(SPIEL是德國桌遊愛森展的獎項),分別是"曼哈頓"(Manhattan)以及"驛站馬車"(Thurn and Taxis)這兩款桌遊。但是這項殊榮卻未曾降臨在這套經典名作;相反的,這套桌遊在面市之初並未引起桌遊圈玩家以及評論家的太多注意。我曾在一個關於他的訪談中得知,這套桌遊當初並沒有太大的雄心壯志,作者只想把遊戲做的更平衡,因此首創了著名的"波多黎各系統"。
PR有非常多的抽象概念在遊戲機制裡面。遊戲中大家要輪流扮演總督(Governor),由總督開始輪流選角,被選到的角色必須啟動功能。PR遊戲機制的醍醐味是:當玩家選擇一個角色之後,所有玩家都會一起執行該能力,但是選擇的人可以獲得順位優勢以及一些好處(譬如說多拿1塊錢、多1個黑奴或是運貨時多拿1分...等等)。
盯下家防上家,是這類遊戲最基本的原則,互助合作則是個斷然的謊言(但是可以談判)。我想這個遊戲用這種方法來限制玩家的選擇是非常完美的,而且因為每一個玩家都要回應角色能力,所以回合間絕無冷場。PR中所需的運氣成分甚少,每個玩家的選擇或誤判如同非線性動力學的優美演繹。我想整場遊戲中唯一的運氣分數只有翻農場方塊的那一瞬間吧!因此,這就是一個好遊戲的基本要素:沒有最佳策略,因時地而制宜。玩家在不同的策略組合,都有不同的樂趣。
誠如作者在某次的專訪中提到:我的遊戲目標是讓玩家可以完整的體會一整場的過程,而不是讓玩家因為一兩次的策略錯誤而失去一整場比賽的樂趣。(註一) 此外,熟規則的話一場遊戲下來的遊戲時間也是值得稱許的,不龜的話大概30分鐘內可以結束一局,不會像是很多大盒的RPG遊戲一樣打得頭暈腦脹。
因為遊戲的平衡度很好,所以這個遊戲結束在比勝分時,相較其他遊戲是更為"敏感"。畢竟高手較量哪有喘息空間?一步錯影響1、2分,往往就是勝負關鍵。反之,有新血加入戰場時,那種不確定因素,往往會讓遊戲變得更加有趣!總而言之,PR是一個非常好玩的遊戲。我相信如果沒有玩過PR,就稱不上是歐式桌遊的愛好者。希望喜歡桌遊的玩家在玩膩了Party Game之後不妨也來換換口味,嘗試一下這款近10年來,難得一見的佳作!
遊戲簡介:
1493年:哥倫布在第二次的航行中到達了此島,並命名為聖胡安島(聖胡安意為施洗約翰),以紀念施洗約翰,而此後西班牙在這建立了殖民據點。
1509年:島上的第一個行政中心落成。
1521年:也就十二年後,當地政府將首府改名為
聖胡安
並把島改名為
發展一個島的文化,更是要靠大家努力而來。
我們要在島上除了做經營貿易及買賣以外,更要對島的發展付出勞力與汗水。
波多黎各,在桌上遊戲的歷史上,也留下了總總的回憶。
在今天,也邀您一同來體驗這段傳奇的歷史!
遊戲設置:
起始金額:
3人
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4人
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5人
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2元
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3元
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4元
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每位玩家都拿取一張波多黎各的板圖。
起始農田:
起始玩家開始拿農田,並依序將農田放到自己的板圖上。
註:3~4人與5人遊戲時,第三位玩家拿的會不一樣。
註:船上的人,是從遊戲外拿,而不是從準備移民那裡拿的!
遊戲流程:
每局由擁有『總都卡』的玩家,開始選職業。
每一局的遊戲流程:
1:將一張職業卡拿走,如果上面有錢,則也將錢拿走,並且由「選擇的玩家開始」做該職業的事情,直到所有人都做過為止。
註:選了職業,是由選的人開始做該職業的所要做事情,並不是由總都開始。
註:不是大家選完職業後,才開始做事,當一人選完職業就開始做事,所有玩家都做過事,再輪給下一個人選職業。
註:各職業請見下面說明。
2:該職業等大家都做完事情之後,換左手邊的玩家再選擇一個職業。
3:當所有玩家都選擇過職業後,將沒有被選的職業卡上,都各放1元。
4:判定是否遊戲結束。(請見下面說明)
5:如果遊戲沒有結束,則將總都卡傳給左手邊玩家。
6:將剛剛那輪被拿走的職業,再放中間,並且開始新的一局。
遊戲結束條件:
1:有玩家將建築物蓋滿。(農田不算)
2:分數被拿完時。(剛好拿完也算)
註:分數如果不夠拿時,則不夠拿的分數也會算進您的得分。
3:移民不夠人數上船時。(剛好補齊上船時,則沒事發生)
註:以上三項,達成其中一項即可。
職業卡說明:
『選擇性』:所寫的選項,只能選擇一個。
『強制性』:按照所寫,依序把事情做完。
每一個職業,都是由選的玩家開始動作或選擇。(重要)
每一個職業都有不同的『特權』只有選的玩家可以利用。
開拓者:『選擇性』
1:從翻開的農田選一張。 2:Pass。 註:農田及礦坑,放在您板圖綠色部份。 註:拿到農田 or 礦坑,可以隨時換置可以放的板圖位置。 等大家輪過後,將沒被選走的農田都放到一旁,並翻開玩家人數+1的農田。 註:這階段當你要抽”沒翻開的” or ”要補農田”而不夠時,將一旁的農田再重新洗均勻。 特權:不拿農田,改拿一張礦坑。 |
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市長:『強制性』
1:從船上拿一個移民者,並換下一位玩家,直到拿完為止。 例如:下圖為當有四位玩家要拿6個移民時。 2:拿完後,由選職業的玩家開始,將您擁有的所有移民者放到可以工作的地方,如果沒有地方放,才可以留在你的地圖上。 註:一定要放到可工作的地方。(也就是白色圖型的空格) 註:之前放置的移民,也可更換工作地點。 註:等放完後,才換下一位玩家開始置移民工作的地方。 建議:這一點,可以大家說好不用等人放完才放,可加速遊戲進行。 註:留在你的地圖上的移民者,可以再日後蓋農田或建築時直接站上去。 3:等全部放完後,放X個移民者到船上,X=建築的空格。(農田不算) 註:如果X小於玩家人數,則X=玩家人數 特權:『馬上』拿取一個準備移民的移民者,如果已經沒有準備移民的,則改成從船上先拿一位。 重要: 有工作 or 沒有工作的移民者,在任何時間都『不能』變換位置 or 去新的地點工作,唯一變動的時間,只有下次有玩家選擇市長的時候。 |
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建築師:『選擇性』
1:買建築物。(只能買一棟) 2:Pass 註:買建築物時,同一位玩家的「同名的建築物」只能擁有一棟。 註:建造的房子,放在您板圖上方的空格內。 註:當你買需要二格的房子時,則格子一定要夠放,不能只用一格來放置。 註:拿到的房子,要馬上決定要放到的板圖位置,之後不能變動。 補充:這規定是最正式的規則(有點像是在比賽),如果要教導新玩家或單純遊戲,則可忽略。 特權:買建築物時,可少付1元。 打圈的部份為:你有幾個「有站人的礦坑」,該排的建物最多可少付幾元。 舉例: 如果你有3個礦坑,但是只有2個有站人時,則: 左1:這排的建物,可以少付1元。 左2:這排的建物,可以少付2元。 左3與左4:這二排的建物,只可以少付2元。 註:買東西時,金額最多可以扣到0。 |
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商人:『選擇性』
1:選擇放一個貨物到商店,並立即拿取販賣的金額 2:Pass 註:商店裡不可有相同的貨物。 註:當所有人都輪過後,而且商店放滿貨物時,才會清倉。 特權:如果有賣貨物,則可以多賺1元。 |
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船長:『強制性』
1:選擇一種可以上船的貨物,全部上船,上船的貨物立即拿到分數,不需等船滿載,然後換下位玩家。 註:如果您沒有可以上的貨物,則跳過您。 註:每一台船只能裝一種貨物。 註:不同的船,不能裝同種的貨物。 例如:A船放了玉米,則A船就只能放玉米,而且B、C船不能放玉米。 2:一直重覆上面選項,直到所有玩家不能再上貨為止。 3:等所有玩家結束後,才開始將裝滿的船清倉。 4:所有玩家將沒有上船的貨物,全數丟掉到只剩「1個」。 註:是剩1個,不是1種。 特權:如果您有上貨,則可多獲得1分。(只有一次) |
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建築物功能說明:
買建築物時,同一位玩家的「同名的建築物」只能擁有一棟,一次也只能買一棟。
建築物的功能,要這建物要有站人時,才會發動。
該建物的『基本分數』不管有沒有站人,都會算分。
下面說明的格式,與遊戲所印的板塊位置相同。
建築物功能:買建築物時,同一位玩家的「同名的建築物」只能擁有一棟,一次也只能買一棟。
建築物的功能,要這建物要有站人時,才會發動。
該建物的『基本分數』不管有沒有站人,都會算分。
下面說明的格式,與遊戲所印的板塊位置相同。
小型染料廠
『small indigo plant』 『費用:1』『基本分數:1』 |
大型染料廠
『indigo plant』 『費用:3』『基本分數:2』 |
大型煙草廠
『tobacco storage』 『費用:5』『基本分數:3』 |
公會大廳『guild hall』
你每有一座小工廠,就加1分。 你每有一座大工廠,就加2分。 『費用:10』『基本分數:4』 |
小型蔗糖廠
『small sugar mill』 『費用:2』『基本分數:1』 |
大型蔗糖廠
『sugar mill』 『費用:4』『基本分數:2』 |
大型咖啡廠
『coffee roaster』 『費用:6』『基本分數:3』 |
住宅區『residence』
當你總計有幾座農田與礦坑,則可對應獲得分數。 總數量 分數 0~9 4分 10 5分 11 6分 12 7分 『費用:10』『基本分數:4』 |
小市場『small markte』
賣東西多賺1元
『費用:1』『基本分數:1』 |
旅館『hospice』
當你拿農田時,可以選則放一個移民者到這個農田。 (從等待移民區拿) 註:當等待移民區不夠時,才從船上拿取。 註:牧場拿的不會放移民者 『費用:4』『基本分數:2』 |
工廠『faciory』
當你收成 1/2/3/4/5 種貨時 可以得到 0/1/2/3/5 元的現金。 『費用:7』『基本分數:3』 |
堡壘『fortress』
每有3個人,則額外+1分。 例如:你有 10 人,則加3分。 『費用:10』『基本分數:4』 |
牧場『hacienda』
你拿農田前,你可以選則先拿一塊沒有翻開的農田。 註:拿了就一定要種植。 『費用:2』『基本分數:1』 |
辦公室『office』
你賣東西時,可以賣商店已經有的貨物。 『費用:5』『基本分數:2』 |
大學『university』
當建設房子時,可以選則放一個移民者到這的房子。 (從等待移民區拿) 註:當等待移民區不夠時,才從船上拿取。 『費用:8』『基本分數:3』 |
海關『customs house』
每有4分運貨分數,則額外+1分。 例如:你有 19 分,則加4分。 『費用:10』『基本分數:4』 |
建築小屋『construction
Hut』
拿農田時,你可以改成拿礦坑。 『費用:2』『基本分數:1』 |
大市場『large market』
賣東西多賺2元。
『費用:5』『基本分數:2』 |
海港『harbor』
當你有貨物上船時,額外加1分。 例如:這次你上了三次船,則額外 加3分 註:包含碼頭的出貨。 『費用:8』『基本分數:3』 |
市政廳『city hall』
你每有一棟紫色建築,則每一棟額外+1分。 註:市政廳也算一棟。 『費用:10』『基本分數:4』 |
小倉庫『small
warehouse』
玩家在出船後的丟貨物時,可以『多保留1種』貨物。 『費用:3』『基本分數:1』 |
大倉庫『large
warehouse』
玩家在出船後的丟貨物時,可以『多保留2種』貨物。 『費用:6』『基本分數:2』 |
碼頭『wharf』
你擁有一座出貨無上限的碼頭。 這碼頭只能放一種貨,而且可以 和正常船放同樣的貨物,並且算完分後,才清倉。 註:碼頭走私船不會強制要您上貨。 註:我們都叫它「走私船」。 『費用:9』『基本分數:3』 |
波多注意小細節:
⊙遊戲結束條件被達成時,要將那一輪跑完,直到下一輪換人總督時才結束。
⊙選商人交易時,輪流賣,但一人只能賣一個,將貨物放到交易所,賣了馬上可以拿到錢,但交易所不能有兩個相同種類的貨物(已經有蔗糖在交易所了你就不能再賣蔗糖給交易所),而且交易所要等到4個空位滿了,才要把交易所的貨物撤下來放回公共堆。
⊙選船長時,也是輪流放貨物到船上,輪流方式一直放到沒人要放為止,輪到的人要加一種貨物全數放到船上,一放上去就可以拿分數(不需要等到滿載);一個船上只能放一類貨物,要等船滿了,才會撤下來到公共堆中;要從容量大的空船開始放置;放完後,如果你有貨物沒上船,只能保留一個,其他必須被棄到公共堆。
⊙因建築物跟農田站滿人而留在你的地圖上的移民者,可以再日後蓋農田或建築時直接站上去,不用等市長。
結論:
PR絕非什麼都可以算上第一的經典遊戲,但誠實的說,PR絕對是策略遊戲中經典的經典。不論設計的深度與豐富,遊戲的策略與平衡與能夠產生的樂趣都不愧為上上之選;這也難怪會是我心目中,直至目前的第一,我會毫不猶豫的給PR個人不負責評比總10分的最高榮譽的好遊戲 。
此篇文章大量引用文章如下:
http://www.wretch.cc/blog/Izthat/13141469
http://waymau.blogspot.tw/2013/04/my-boardgame-introduction-vol1-puerto.html
結論:
PR絕非什麼都可以算上第一的經典遊戲,但誠實的說,PR絕對是策略遊戲中經典的經典。不論設計的深度與豐富,遊戲的策略與平衡與能夠產生的樂趣都不愧為上上之選;這也難怪會是我心目中,直至目前的第一,我會毫不猶豫的給PR個人不負責評比總10分的最高榮譽的好遊戲 。
此篇文章大量引用文章如下:
http://www.wretch.cc/blog/Izthat/13141469
http://waymau.blogspot.tw/2013/04/my-boardgame-introduction-vol1-puerto.html
這篇是我看過最棒的PR教學 (希望可以做成幫助卡 XD)
回覆刪除這篇寫得真的很詳細, 比說明書還好懂
回覆刪除想問一下, 為什麼放在地圖上的移民者, 不用等到市長階段才能站上新的田或建築啊?
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