瘋桌遊的心得感想,事實上不是瘋,只是一個興趣而已,而這個興趣剛好沒甚麼人了解但又要花點小錢花不少時間,所以讓一般人覺得很不能理解罷了;最近有個朋友問我,我買這麼多桌遊都沒有一個營利計畫嗎?他覺得很奇怪,我不意外,因為這就跟我不能理解為什麼有人會花3~4萬去買一個單眼相機一樣,說穿了就真的只是興趣,而這個興趣再仔細想想,與唱歌、攝影、旅遊、撞球、模型、看電影相比其實是花費很少的興趣,而且又動到腦又可與人社交,好處多多。
桌遊是一個對社會有正面改變力量的事情,如果有幸參與到,請多多推廣,這比打電動好太多了,又比較環保,沉迷也有限(不像電腦遊戲隨時都找的到人陪你玩的);想想,學生們回家不再是窩在家整天上網,而是拉著爸媽或兄弟姊妹或朋友,來玩個幾局,家庭、朋友凝聚力提升,而且是現實生活不是虛擬世界;這些不插電的桌遊一套可以重複玩N次,相較於其他娛樂,對於地球環保大有幫助;至於玩桌遊增進”思考力”、”談判技巧”、”判斷能力”、”耐性”方面我就不多談了,這我之前的文章有談論到;有篇文章提到熱愛桌遊的三個特質,我非常認同,分別是:1.求廣求新求變,2.求勝但不好勝,3.愛好與人互動;求廣求新求變,我不會對某款桌遊想要鑽研到多深多細,大概有個60分過關的程度就夠了,因為桌遊眾多,每一款的機制、樂趣、作者的核心想法、技巧層面都不同,想要都去感受跟體驗就必須得求廣不求精,再來開個玩笑,研究這麼深又不是要出國比賽XD,而且贏了又沒錢拿,遊戲就是體驗過程,用時間換取歡樂跟有趣;求勝但不好勝跟愛好與人互動我認為比較好懂一點,只要是遊戲大都有勝負,正常人也都是輸輸贏贏的,桌遊愛好者會經歷更多輸輸贏贏,自然對勝負比較釋懷贏了不會特別高興,輸了也不會特別失落,當然也因為著重的是一個與人互動的過程,所以輸贏比較不看重,這過程真的是一個好的磨練跟學習。
目前34款桌遊的桌遊櫃:
桌遊列表:
格格不入(棋藝類+重度策略 有以色列圍棋之稱)
跳跳猴(歡樂+家庭 有點疊疊樂的感覺)
德國蟑螂(吹牛+小心機)
七大奇蹟(手牌管理+輕度策略+經營)
巨獸競技場(養成+模擬賭博+手牌管理+小心機)
TICKET to RIDE 鐵道之旅 (家庭遊戲+手牌管理+戰棋卡位+大版圖遊戲)
BRASS(體驗經濟學最佳桌遊+重度策略+合作中帶競爭)
波多黎各(經典重度策略+經營 2002~2006 BGG 第一名)
卡坦島(超耐玩+談判+經營+佔領土 十幾年冠軍的經典桌遊)
卡卡頌(經典的圖版排列+輕度策略遊戲 改變現代桌遊風的始祖)
ACQUIRE套利(併購)(模擬股市+經營房產+商場併購 的經濟學遊戲)
蘇格蘭特警(邏輯推理+逃脫與追逐+心機+1對多數 的版圖逃脫遊戲)
我是大老闆(交易+談判+分析+買賣 的社交學遊戲)
厲鬼傳說(全輸或全贏+合作+RPG元素 一起作戰打強大敵人的合作遊戲)
RISK 戰國風雲(戰爭攻佔領土的經典戰爭遊戲,與大富翁等遊戲並列20世紀經典桌遊)
魔城馬車(心機+邏輯+運氣+嘴砲 的陣營遊戲)
矮人礦坑1+2 (家庭+歡樂+邏輯+運氣 的解迷宮陣營遊戲)
阿瓦隆 (大推...心機+邏輯+大量嘴砲+大量演戲 的陣營遊戲)
三國殺(心機+邏輯+運氣 的陣營遊戲)
風聲(心機+邏輯+運氣 的陣營遊戲)
殭屍商場(心機+運氣+歡樂+投票+陷害 的存活遊戲)
現代藝術(經營+數算+競標 的RK經典拍賣競標遊戲)
水瓶座(家庭+運氣+歡樂+小心機)
燒錢計畫(手牌管理+KOSU 的模擬開公司燒錢遊戲)
山中小屋(懸疑+角色扮演 的劇情遊戲)
太陽神RA(很經典的+拍賣 與現代藝術齊名的古文明拍賣遊戲)
農家樂(純經營+數算+重度策略 經營農場遊戲 )
密室脫逃(計算+互錶 的 脫逃遊戲)
無良商人(心機+數算+吹牛 的 黑心商場遊戲)
爆肝大作戰(搞笑+手牌管理+談判 的職場虛擬遊戲)
韋伯自製桌遊:
大偵探-豪宅殺人事件(推理+邏輯 的 偵探遊戲)
韋伯電力公司(經營+小心機+小競標 的 經營電廠遊戲)
魔法飛輪(心機 競賽遊戲)
秘境之島(RPG) <= 製作中
馬場大贏家(心機的賭博下注遊戲) <= 製作中
蘇富比競標(競標遊戲) <= 製作中
炒房高手(數算的炒房遊戲) <= 製作中
最近研究了一下發現策略70%運氣30%的桌遊最受人歡迎,其中特別經典的是"石器時代",利用派遣工人去挖礦伐木種田蓋屋等等開發,去發展自己的文明,看誰發展的最好,我想大概不久也會進我的桌遊櫃吧~ 希望朋友們多多有空常來玩!
桌遊是一個對社會有正面改變力量的事情,如果有幸參與到,請多多推廣,這比打電動好太多了,又比較環保,沉迷也有限(不像電腦遊戲隨時都找的到人陪你玩的);想想,學生們回家不再是窩在家整天上網,而是拉著爸媽或兄弟姊妹或朋友,來玩個幾局,家庭、朋友凝聚力提升,而且是現實生活不是虛擬世界;這些不插電的桌遊一套可以重複玩N次,相較於其他娛樂,對於地球環保大有幫助;至於玩桌遊增進”思考力”、”談判技巧”、”判斷能力”、”耐性”方面我就不多談了,這我之前的文章有談論到;有篇文章提到熱愛桌遊的三個特質,我非常認同,分別是:1.求廣求新求變,2.求勝但不好勝,3.愛好與人互動;求廣求新求變,我不會對某款桌遊想要鑽研到多深多細,大概有個60分過關的程度就夠了,因為桌遊眾多,每一款的機制、樂趣、作者的核心想法、技巧層面都不同,想要都去感受跟體驗就必須得求廣不求精,再來開個玩笑,研究這麼深又不是要出國比賽XD,而且贏了又沒錢拿,遊戲就是體驗過程,用時間換取歡樂跟有趣;求勝但不好勝跟愛好與人互動我認為比較好懂一點,只要是遊戲大都有勝負,正常人也都是輸輸贏贏的,桌遊愛好者會經歷更多輸輸贏贏,自然對勝負比較釋懷贏了不會特別高興,輸了也不會特別失落,當然也因為著重的是一個與人互動的過程,所以輸贏比較不看重,這過程真的是一個好的磨練跟學習。
目前34款桌遊的桌遊櫃:
桌遊列表:
格格不入(棋藝類+重度策略 有以色列圍棋之稱)
跳跳猴(歡樂+家庭 有點疊疊樂的感覺)
德國蟑螂(吹牛+小心機)
七大奇蹟(手牌管理+輕度策略+經營)
巨獸競技場(養成+模擬賭博+手牌管理+小心機)
TICKET to RIDE 鐵道之旅 (家庭遊戲+手牌管理+戰棋卡位+大版圖遊戲)
BRASS(體驗經濟學最佳桌遊+重度策略+合作中帶競爭)
波多黎各(經典重度策略+經營 2002~2006 BGG 第一名)
卡坦島(超耐玩+談判+經營+佔領土 十幾年冠軍的經典桌遊)
卡卡頌(經典的圖版排列+輕度策略遊戲 改變現代桌遊風的始祖)
ACQUIRE套利(併購)(模擬股市+經營房產+商場併購 的經濟學遊戲)
蘇格蘭特警(邏輯推理+逃脫與追逐+心機+1對多數 的版圖逃脫遊戲)
我是大老闆(交易+談判+分析+買賣 的社交學遊戲)
厲鬼傳說(全輸或全贏+合作+RPG元素 一起作戰打強大敵人的合作遊戲)
RISK 戰國風雲(戰爭攻佔領土的經典戰爭遊戲,與大富翁等遊戲並列20世紀經典桌遊)
魔城馬車(心機+邏輯+運氣+嘴砲 的陣營遊戲)
矮人礦坑1+2 (家庭+歡樂+邏輯+運氣 的解迷宮陣營遊戲)
阿瓦隆 (大推...心機+邏輯+大量嘴砲+大量演戲 的陣營遊戲)
三國殺(心機+邏輯+運氣 的陣營遊戲)
風聲(心機+邏輯+運氣 的陣營遊戲)
殭屍商場(心機+運氣+歡樂+投票+陷害 的存活遊戲)
現代藝術(經營+數算+競標 的RK經典拍賣競標遊戲)
水瓶座(家庭+運氣+歡樂+小心機)
燒錢計畫(手牌管理+KOSU 的模擬開公司燒錢遊戲)
山中小屋(懸疑+角色扮演 的劇情遊戲)
太陽神RA(很經典的+拍賣 與現代藝術齊名的古文明拍賣遊戲)
農家樂(純經營+數算+重度策略 經營農場遊戲 )
密室脫逃(計算+互錶 的 脫逃遊戲)
無良商人(心機+數算+吹牛 的 黑心商場遊戲)
爆肝大作戰(搞笑+手牌管理+談判 的職場虛擬遊戲)
韋伯自製桌遊:
大偵探-豪宅殺人事件(推理+邏輯 的 偵探遊戲)
韋伯電力公司(經營+小心機+小競標 的 經營電廠遊戲)
魔法飛輪(心機 競賽遊戲)
秘境之島(RPG) <= 製作中
馬場大贏家(心機的賭博下注遊戲) <= 製作中
蘇富比競標(競標遊戲) <= 製作中
炒房高手(數算的炒房遊戲) <= 製作中
最近研究了一下發現策略70%運氣30%的桌遊最受人歡迎,其中特別經典的是"石器時代",利用派遣工人去挖礦伐木種田蓋屋等等開發,去發展自己的文明,看誰發展的最好,我想大概不久也會進我的桌遊櫃吧~ 希望朋友們多多有空常來玩!
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