2013年10月29日 星期二

遊戲介紹 - RISK 戰棋遊戲始祖 & 心得

遊戲介紹: (戰棋類、謀略類、戰爭類、骰子類)
Risk - 戰國風雲


跟老婆玩了兩人的 ”RISK戰國風雲”(遊戲支援2~6人),主要是想試試看我新改的規則(只有改動一點點而已),因為舊的規則玩起來時間冗長又感覺boring,沒想到新規則玩起來出乎意料的讓人會投入,不愧是20世紀最經典的戰棋類桌遊,有感覺像在下圍棋一樣,每個人只有簡單的3種動作,徵兵,調兵,進攻;三個人以上會更好玩一些,因為互相制衡,有人衝太強佔領太多領土,就很有可能被其他玩家同盟消滅勢力,如何再戰略中調兵用”老二哲學”偷偷贏得這場遊戲的勝利,是這個遊戲好玩的地方了。

可惜我改正規則後還是要玩很久XD(已經比原本規則短了),三個人估計要玩 60~90分鐘,四人可能要100分鐘以上。


        Risk 是一款古老的遊戲,創始於1959年,至今改版到十幾種版本跟超過20國語言,被稱為是20世紀西方六大經典桌遊之一。(其他遊戲分別是: 其他五款分別是:Monopoly (地產大亨/大富翁)、Careers (職場大亨)、Scrabble(拼字塗鴉)、Clue (妙探尋兇) 和 Diplomacy (強權外交) )
        "Risk - 戰國風雲" 是2008年的版本,玩法延續前幾個經典之作,規則簡單易懂,很好上手,是一款極佳的戰棋遊戲入門。




內容物:
塑膠標示物
1.軍隊 2.城市 3.首都
紙牌
1.領土卡*42張
厚紙板
1.主副任務 與 獎賞

規則簡說(我有將原本規則進行微調測試此版更好玩):

遊戲設置:

發給個人初始軍隊與城市數量:
玩家人數        軍隊數量                        城市數量
   2                35,35,35(中立方)        7,8(最後一個擺軍隊的人)
   3                35                                5
   4                30                                4,4,4,3(第一個擺軍隊的人)
   5                25                                3
   6                20                                2,2,2,2,2,3(最後一個擺軍隊的人)

1.共有42區,擲骰,最大的先放置自己的5個軍隊到任意42區中的領土,然後輪下一位玩家,一直放置完所有的軍隊為止,若領土已經被其他玩家放置軍隊,你就不能在上面放置軍隊了,但是可以在自己有軍隊的領土再次放置軍隊。
2.與1.反方向輪流放首都。
3.與1.反方向輪流開始擺城市,一次放置兩個城市放完為止。

遊戲開始:
每回合開始:
1.大家同時徵兵,徵兵算法為,
軍隊個數 = | (你目前佔領領土個數 + 你目前擁有領土卡數量) / 2 | + 佔領整個洲的額外增兵數 + 領土卡上的星星總和額外增兵數 + 領土卡領土佔領額外增兵數。
徵兵後的軍隊必須先擺方在你有城市的領土,如果你的領土中沒有城市,就放置在有首都的領土上,若你的首都領土也被占領了,那你就不能在徵兵了。

2.開始進入個人回合,每個人的回合可以,1.進攻鄰國領土 2.在自己的領土中調兵,但兩種只能選擇一種執行,不能調兵後馬上進攻,或進攻完在調兵,但是進攻後不管有沒有成功可以持續一直進攻,進攻新占領土地後,也可以在進攻下一個鄰國領土。

3.在其他人的回合中,某玩家進攻時,只要戰爭發生在你的鄰國領土你可以做支援,你可以派出任意軍隊支援防守方或進攻方,依然要遵守進攻規則進攻方最多三支軍隊,防守方最多兩支。

*如何進攻: 進攻方可以派最多三支軍隊,防守方一次最多派兩隻進行防守,一支軍隊可擲一顆骰子,所以進攻方最多擲三個骰子,防守方最多骰兩個,擲完後,比三個骰子中最大點數的,點數大的贏(若相同則方守防贏),輸的要移除一支軍隊,然後若雙方都骰兩個以上的骰子就要在比第二大的點數,一樣輸的要移除一支軍隊。

*當你的個人回合中攻下超過一塊領土,你就可以抽取一張領土卡(最多就抽一張),若此領土卡為你擁有的領土,你每回合徵兵時可在增加一支軍隊。

遊戲結束: 獲勝條件 - 攻下所有領土的玩家獲勝。

*任務:在版圖上隨機各放四個主副任務,獎勵也放上去,達成就拿取獎勵。















什麼是桌遊?- 轉載

本篇文章是我在網路上看到的好文 轉載自 http://xn--hyv330g.net/wiki/index.php?title=%E5%9C%96%E6%9D%BF%E9%81%8A%E6%88%B2  算是桌遊的演變史了,其中有提到卡坦島,他真的是一款經典又超耐玩的遊戲 ! 我最近也添購了,有機會可以開來玩玩,哈~

什麼是桌遊?
桌遊的原文為 Boardgame,原本專指將圖文符號裱在硬板上作為紀錄工具的遊戲,目前則普遍延伸其內涵,以之指稱圖板遊戲,棋戲,非集換卡片遊戲,拼磚遊戲這些風格比較接近的遊戲形式。(換句話說,象棋,大富翁,大老二等等遊戲廣義上都可被歸類為圖板遊戲)

在台灣,圖板遊戲又被稱作桌上遊戲,但這並不是完全正確的說法。桌上遊戲一詞的原文為 Table-Top Games,詞彙發展的目的是為了與電子遊戲和運動比賽作出區隔(英文的運動比賽也稱為 Game),因此其涵蓋的範圍包括但不僅止於圖板遊戲﹔微縮模型遊戲,角色扮演遊戲等同樣是桌上遊戲的範疇,有興趣的讀者可以在本站找到這些遊戲產品和相關資料介紹。

早期的圖板遊戲其實就是棋戲,廣義一點會加入撲克牌,麻將這類遊戲;這類遊戲的特徵是符號單純,規則簡單,容易教學,因此可以在市場上廣為流傳。然而到了近代,由於印刷技術的提升,使得圖板上能記錄的資訊和做的變化越來越多,規則也就跟著複雜起來。
圖為2001年出版以來廣獲好評的卡卡頌
威力驚人的地產大亨
史上最暢銷的圖板遊戲-地產大亨
第一套在商業市場獲得巨大成功的遊戲是赫赫有名的 Monopoly(地產大亨-原文為壟斷的意思),遊戲作者查爾斯丹諾原本服務於金融界,因為三零年代的大蕭條而失業在家。在他賦閒的期間,經常與朋友玩一款 The Land Lord 的遊戲(當然,當時的遊戲產品規模都十分地小),於是他以自己的專業為遊戲增修規則,發展出獨具特色的版本。1934年,丹諾獨資出版少量遊戲,將之行銷到費城的零售市場中,次年,他將遊戲投稿到兩家公司,其中派克兄弟認為遊戲有些重大缺陷而駁回他的稿件;然而丹諾並未因此感到灰心,他再次投入資金以增加遊戲的印刷量,並將這個陽春的版本推廣到更多費城的零售通路上頭,當他逐漸取得成功以後,當初拒絕他的派克兄弟改變了心意。後者找上丹諾,並提議為他大量生產這套遊戲,於是丹諾在1935年為 Monopoly 註冊了美國專利,並由派克兄弟獨家代理該款產品;同年,地產大亨每週賣出兩萬套,丹諾成為史上首位擁有百萬身價的遊戲設計師。截至2009年為止,地產大亨在全世界保守估計賣出一億五千萬套,而且曾經有七億五千萬人玩過這套遊戲。

綜觀地產大亨的熱賣有三大因素,其一為美國剛從巨大的經濟衝擊中緩慢復甦,因此需要一個發財夢來撫慰人心;其次地產大亨的規則本質上也對資本主義的放任無為和弱肉強食提出了含蓄的批判,再加上圖板遊戲是廉價娛樂,足以陪伴了當時口袋並不寬裕的美國人渡過許多美好時光,因此為這款遊戲奠定了一個幾乎無法被替代的歷史地位。

台灣在民國六十年代曾經抄襲這款遊戲而推出大富翁,規則與原版遊戲外貌相似但本質上大為不同,並將之註冊為商標,爾後當原版遊戲登陸台灣時反而必須規避大富翁這個名字,因而譯為地產大亨。

黃金年代的美式遊戲
 精典推理遊戲-抽絲剝繭
由於地產大亨的巨大成就,使得越來越多的人投入專業的桌上遊戲領域之中,這個發展到在六零年代初期達到巔峰。在那個民風保守的年代中,孕育出了Stratego(軍略棋,就是我們小時候玩的陸軍棋),Scrabble(拼字塗鴉),Clue(抽絲撥繭,台灣正式翻譯為妙探尋兇),Risk(窮兵黷武,台灣正式翻譯為戰國風雲),Diplomacy(強權外交),Acquire(套利併購),每一套都是赫赫有名的大作。之後越戰爆發,家庭遊戲黃金年代似乎也隨著戰爭的硝煙四散。概觀這個年代的遊戲作品,雖較諸於傳統棋戲多了情境背景與規則變化,但仍然是規則十分精簡乾淨的遊戲原型。

七零年代的寫實風
                                                                                      經典戰爭遊戲-世界大戰
創立於 1953 年的戰爭遊戲公司 Avalon Hill 一開始是小眾利基市場的出版商,但隨著越戰暴發與市場口味的轉移, 到了六零年代的晚期已經是一間影響力非常大的遊戲公司。在這段時間,遊戲市場的重心逐漸改變;從那個時候開始,上了國中後還玩桌上遊戲的人被當作 Geek,(其實有點像是台灣人口中的書呆子)。那是一個嘻痞和反戰的年代,但是卻反而提供了足夠的養分和空間給喜歡戰爭遊戲的玩家。
總而觀之,六零年代末期的遊戲脫胎自用來沙盤推演的戰爭遊戲,偏向於規則複雜(你必須先閱讀數萬字甚至上百萬字的規則書才能進行遊戲),並為了模擬某些現實存在的東西而撰寫規則。1975年,延續著寫實風格而發表的遊戲龍與地下城啟蒙了角色扮演遊戲,自此奇幻與科幻成為了遊戲產業重要的題材。七零年代的遊戲發展孕育了許多複雜有深度但不適合大眾市場的遊戲類別,如果您有興趣,可以在我們網站中找到相關資訊。

九零年代迄今的德國主題遊戲
史上最暢銷的德國遊戲-卡坦島
與美國遊戲走向寫實風格不同;歐洲在七零年代開始以德國為中心發展出兼顧大眾市場與遊戲深度的遊戲派別,我們通常稱這類遊戲為德式主題遊戲。1979年,德國年度遊戲獎開始遴選當年度在包裝,規則設計等面向上表現最好的遊戲,但德國抽象遊戲在美國這塊最大的市場上始終賣不開腳步。直到1995年,德國遊戲卡坦島不僅奪下德國年度遊戲獎,更一舉打入美國市場中,在美國遊戲界造成巨大的迴響;自此,德式主題遊戲的發展趨於成熟,並且在國際的遊戲市場上不斷地擴大自己的影響力。其後2001年的卡卡頌,與台灣受歡迎的卡片遊戲富饒之城,西部無間等都是很受市場歡迎的遊戲。
九零年代的美國集換遊戲
與歐洲遊戲擁抱大眾的潮流大相逕庭,美國在九零年代崛起的遊戲是集換式卡片遊戲;開山作魔法風雲會是一款在1994年被創作出來,極富競爭性收藏性的作品。由於集換式卡片遊戲後來自成了一個遊戲型式,所以不在本文多做介紹,有興趣的玩家請參考本站魔法風雲會專屬網頁。



如何選購桌上遊戲?
就像看電影有人喜歡動作片,有人偏愛文藝片;桌上遊戲的趣味也會隨著玩家口味而改變。因此想要找一套自己喜歡的遊戲,需要先了解自己的品味是什麼。與看電影不同的是,電影你萬不得已可以一個人看,但遊戲至少要兩個人,所以除了你自己的好惡外,其他玩家的觀點也同樣重要。底下的文章針對遊戲的選擇提供一些原則性的建議。
遊戲的趣味誘因
選擇遊戲必須從玩家的品味出發。一般來說遊戲對玩家有三種趣味誘因,分別是社交,競技和情境投射,我們可以此為遊戲的三原色。市面上所有遊戲的調性,都是由這三原色混合而來的,因此選擇遊戲前,可先給予三原色不同的加權,再評量其總分,換句話說,就是問自己,其中的什麼元素對你最重要。

【 社交目的與情感機制 】遊戲中的社交有兩種面向:其一指的是玩家可以藉由該遊戲活動達成一般性的社交目的(比方一邊打麻將一邊說八卦,或者藉由國王遊戲來達成異性聯誼的破冰目的)。其二指的是參賽者的遊戲決策必須考慮其他參賽者的情感狀態;這些情感可能是高興,憤怒,信賴,挑釁等;只要一個遊戲的設計能夠誘發玩家在遊戲中表達這些情感,並且玩家必須考慮這些情感對遊戲局面所帶來的影響,那麼它就是有較高的社交比重。比方在卡坦島這款遊戲中交易佔有非常重要的地位,但交易雙方個性情緒的不同,會導致交易行為不同的結果;舉個例子來說,如果你剛剛移動強盜去搶劫別的玩家,而現在你必須和對方交易以獲取市場上唯一的木材,那麼你可能必須多說些好話,或者多付一些代價。帶有社交元素的遊戲是人的遊戲,因為電腦無法理解人類情感變化的脈絡,無法認識不同玩家間不同的性格,所以電腦可以下好西洋棋,但對卡坦島這種需要大量社交的遊戲卻無能為力。

【 技巧與勝負的關聯性 】競技指的是玩家不僅能在遊戲中決策,而且其決策有較大的機率能左右遊戲的勝負;猜拳也需要決策,但你的決策並不會對遊戲勝負造成太大的影響,那麼,我們就會說猜拳是競技性比較低的遊戲。

【 情境氣氛與故事趣味 】最後是情境投射,最簡單的例子是象棋和圍棋可以讓玩家感覺像是指揮大軍的將領,大富翁讓玩家感覺像是個富豪,類似這種設計就是遊戲的情境投射。遊戲在規則和包裝上對情境的著墨越多,遊戲的情境成分就越高,但通常情境成分越高的遊戲,其規則的分量也會越重,因為遊戲的設計者必須用規則去模擬某些事件的發展,因此難以降低規則的篇幅。此外,精美寫實的遊戲配件也能幫助玩家建立遊戲情境,世界大戰因為使用了大量的模型,因此容易讓玩家體會到戰爭的氣氛。
遊戲的限制和門檻
遊戲簡而言之是運用資源和手段與其他參賽者競爭,或突破環境限制的一種活動。因此遊戲必然需要學習,即使是最簡單的遊戲也一樣。這是一種深層的娛樂,和吃飯喝酒買東西不同;後者屬於天生的感官刺激,只要花錢,不需要太多的訓練,因此它們門檻較低,也比較大眾化。所以玩遊戲,要先確定自己願意花工夫動腦袋,而不是只想花錢買樂子。

同理,當您終於決定要買一套遊戲與朋友和家人同樂時,你必須參考一下玩家的遊戲經驗,是菜鳥或老手,能接受多少份量的遊戲規則,大家的外語能力如何,參賽人數以及容許的遊戲時間等。一般遊戲在包裝上都標示有適合的年齡,人數需求與遊戲時間,但年齡只表示了規則門檻,坊間的遊戲通常不會太難,因此只要有興趣,小學生也能玩遍大多數遊戲;而如果對遊戲沒有熱忱,那麼就算頂著博士學位也會覺得規則太複雜。在您挑選遊戲時,評估遊戲時間最好的方法是將包裝上標示的遊戲時間乘上1.5倍,因為出版社為了吸引玩家(通常玩家會排斥規則過於複雜,或耗時過長的遊戲),會將盡量遊戲所需的時間測到最短。
遊戲的價格與製作品質
圖板遊戲不僅是抽象的文字規則,也是具備實體的玩具產品。因此不同的遊戲間製作品質也大有不同。一般來說德國遊戲使用高級紙張印刷和木頭配件,實體的品質會比美國遊戲的製作水準來得好(即使委由大陸代工的產品也一樣);因此價位越高的產品它的收藏性和鑑賞性也越高。一般來說,進口的卡片遊戲價位多在 500 ~ 1000 之間,而圖板遊戲則屬 1500 ~ 3000 這個區間。我遇到過很多朋友問為什麼進口桌上遊戲和大富翁的價錢差這麼多?我只能說雙B轎車和裕隆的價錢也差很多,但誰都知道它們的品質絕對不會相同。一般來說,我會推薦預算有限但朋友很多的學生族群購買卡片遊戲,因為卡片遊戲的機動性強,參賽人數多,而且價位比較可親。至於上班族或打算家人同樂的朋友因為已經有經濟基礎,可以考慮單價高但較經典的入門款;這類遊戲價位通常在 1500 上下,而且既容易上手又耐玩,投資一套就可以與親友共度許多愉快的下午(唱個KTV,什麼都帶不回家都要這個預算了)。至於已經中毒的玩家,恩.....我可以推薦你其他好遊戲讓您錢花得比較值得一點,但可能救不了你的荷包。不過話說回來,如果一個人一定要有一項興趣,那麼桌上遊戲的開銷算是少的了,畢竟我自己也玩水族和攝影,而這兩項的開銷都比桌上遊戲要貴上好幾倍。


2013年10月28日 星期一

遊戲介紹 - 三國殺

遊戲分類: (陣營類,手牌管理,派對遊戲,邏輯判斷,卡牌遊戲)

        有鑑於韋伯桌遊團成員們都很喜歡玩這款遊戲,也有很多朋友都是為了想玩這款遊戲特別來聚會的,我就來發表一篇簡單版規則吧,這款遊戲就是有著濃厚三國背景的 "三國殺",這款遊戲是大陸出版商抄襲一款義大利桌遊Bang而來,但是因為經營得太好,銷售量與玩家人數已成為亞洲最多人玩的桌遊,也有出好幾個online版本,可以線上廝殺,更有著與史實相符的武將技能,某些武將搭配起來會更強有些武將技能會相剋與史實相同,並且非常平衡,著實是一款好遊戲!

以下是規則簡介:
前言
你即將開始學習一款集角色扮演、戰鬥、偽裝等要素於一體的多人卡牌遊戲。它能讓你通過扮演耳熟能詳的三國角色,在顛覆性的歷史舞臺中,演義一段撲朔迷離並充滿刺激的較量。你將會充分體驗到與玩家互動與對弈的樂趣,它將是你聚會休閒的最佳夥伴,它就是――三國殺。
遊戲配件
四個種類共153張牌
   
        身份牌背面               角色牌背面                    體力牌                   遊戲牌背面

□    身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸
□    25張角色牌
□    104張遊戲牌(剛好是兩副撲克牌)+4張EX遊戲牌
□    10張體力牌

遊戲目標
玩家的遊戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:
□     主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。
□     
忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。
□     
反賊:殺死主公,推翻統治。
□     
內奸:先除掉主公以外的所有人(含其他內奸),最後再跟主公單挑並成為最後的生還者。

準備開始
決定身份
參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:
遊戲人數
  
主公
  
忠臣
  
反賊
  
內奸
  
4
  
1
  
1
  
1
  
1
  
5
  
1
  
1
  
2
  
1
  
6
  
1
  
1
  
3
  
1
  
1
  
1
  
2
  
2
  
7
  
1
  
2
  
3
  
1
  
8
  
1
  
2
  
4
  
1
  
1
  
2
  
3
  
2
  
9
  
1
  
3
  
4
  
1
  
10
  
1
  
3
  
4
  
2
  
隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其他身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家直到自己的身份。5人最好玩!

挑選武將
*如果是第一次玩三國殺,建議暫且不使用角色牌。請略過這部分,繼續看“分發體力牌”。
帶有特殊能力的武將牌為遊戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時也讓遊戲變得相對複雜,若對三國殺已經有了大致的瞭解,可以嘗試加入武將進行遊戲,按以下的步驟挑選武將。(一定要玩武將牌不完樂趣降低很多!)

首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家從5張武將牌挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。
  之後,將剩餘的武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。接著每人從3張牌裏挑選一張反蓋在在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。

分發體力牌
拿取對應人物體力上限的體力牌(看下圖陰陽魚的數量)。

◆主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人遊戲時不再額外增加)。
例如三點體力的角色當主公時,他/她的體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。


◆將體力牌置於身分牌(蓋著)下方,露出當前體力值。
扣減體力時,將身分牌右移擋住被扣減的體力。

*第一次遊戲若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上遊戲時)。

分發起始手牌
將108張遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。
基本概念:
手牌:拿在手裏的牌。
將剩餘遊戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在遊戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆裏的牌全部正面朝上放置,讓所有玩家都能看到)。
進行遊戲
進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。
即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。
每個玩家的回合可以分為六個階段:
I  回合開始階段
II  判定階段
III 摸牌階段
IV 出牌階段
V 棄牌階段
VI 回合結束階段

I 回合開始階段
  通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。(如甄姬,諸葛亮等)
II 判定階段 (只有[閃電]跟[樂不思蜀]是延時類錦囊) <= 新手看不懂這階段沒關係玩一次就懂了。
  若你的面前橫置著延時類錦囊,你必須依次對這些延時類錦囊進行判定。(如樂不思蜀,閃電等延時類錦囊)
  ◆若你的面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,你從最後一個施加給你的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。
III 摸牌階段
  你從牌堆頂摸兩張牌。
◆在遊戲裏,若沒有特殊說明,“摸…張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌
◆當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
IV 出牌階段
你可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:
1.       每個出牌階段僅限使用一次[殺]。(除武將技能外,如張飛;或裝備特別武器外,如諸葛連弩)
2.       任何一個玩家面前的判定區或裝備區裏不能放有兩張同名的牌。
每使用一張牌,即執行該牌之效果,詳見下方遊戲牌內容。如無特殊說明,遊戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。
V 棄牌階段
  在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查你的手牌數是否超出你當前的體力值(你的手牌上限等於你當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。
VI 回合結束階段
  通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。(如貂蟬,曹仁等)
  
  補充說明:
  在遊戲裏,若無特殊說明,摸牌即是說從遊戲牌堆頂摸牌。
  玩家在遊戲中使用、打出或棄置的遊戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆裏的牌全部正面朝上放置。
  當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。
  “體力上限”與“當前體力值”不一樣,請注意區別。
武將死亡
當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用[桃]來挽救該武將,否則該武將死亡。武將死亡後,棄置該武將所有牌及判定區裏的牌,並亮出身份牌。
任何人殺死一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。
若主公殺死了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
遊戲結束
當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:

1.主公被殺。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
2.所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

遊戲牌的內容: 108 張  如下

基本牌 30張"殺" 8張"桃" 15張"閃"

錦囊牌
武器防具牌


標準版遊戲卡牌一覽

花色
點數
遊戲牌EX牌花色
點數
遊戲牌EX牌
♠A【閃電】【決鬥】♣A【諸葛連弩】【決鬥】
♠2【八卦陣】【雌雄雙股劍】【寒冰劍】♣2【八卦陣】【殺】【仁王盾】
♠3【過河拆橋】【順手牽羊】♣3【過河拆橋】【殺】
♠4【過河拆橋】【順手牽羊】♣4【過河拆橋】【殺】
♠5【青龍偃月刀】【絕影】♣5【的盧】【殺】
♠6【樂不思蜀】【青釭劍】♣6【樂不思蜀】【殺】
♠7【南蠻入侵】【殺】♣7【南蠻入侵】【殺】
♠8【殺】【殺】♣8【殺】【殺】
♠9【殺】【殺】♣9【殺】【殺】
♠10【殺】【殺】♣10【殺】【殺】
♠J【無懈可擊】【順手牽羊】♣J【殺】【殺】
♠Q【丈八蛇矛】【過河拆橋】♣Q【借刀殺人】【無懈可擊】
♠K【大宛】【南蠻入侵】♣K【借刀殺人】【無懈可擊】
♥A【桃園結義】【萬箭齊發】♦A【諸葛連弩】【決鬥】
♥2【閃】【閃】♦2【閃】【閃】
♥3【桃】【五穀豐登】♦3【閃】【順手牽羊】
♥4【桃】【五穀豐登】♦4【閃】【順手牽羊】
♥5【麒麟弓】【赤兔】♦5【閃】【貫石斧】
♥6【桃】【樂不思蜀】♦6【閃】【殺】
♥7【桃】【無中生有】♦7【閃】【殺】
♥8【桃】【無中生有】♦8【閃】【殺】
♥9【桃】【無中生有】♦9【閃】【殺】
♥10【殺】【殺】♦10【閃】【殺】
♥J【殺】【無中生有】♦J【閃】【閃】
♥Q【桃】【過河拆橋】【閃電】♦Q【桃】【方天畫戟】【無懈可擊】
♥K【爪黃飛電】【閃】♦K【殺】【紫騂】
基本牌簡介: 
殺: 一個回合只可以使用一張,殺攻擊距離內的玩家,使其扣一點體力。
閃: 有玩家對你出殺時,可以出一張閃使其殺失去效果。
桃: 在你的回合可以替自己補一點體力,不是你的回合則可以急救快死掉的人。

註: 攻擊距離 - 若沒有裝備或特殊技能,初始攻擊距離為1,此時你只可以殺你左右兩邊的人。


武器裝備牌: 有四種類的裝備,一種只能裝一個,分別是 
武器,防具,+1馬(防守),-1馬(進攻)

祝各位殺得愉快!!