桌遊分類一直都沒有一個大家都認為很好的標準,即使是 BGG 的分類法,也常常被很多人認為不夠嚴謹;個人覺得是因為從不同角度就有不同分法,舉例,從遊戲性質可以分策略遊戲、派對遊戲、角色扮演...等,從遊戲機制可以分經營遊戲、競標遊戲、戰棋遊戲...等,而從遊戲工具可以分卡牌遊戲、骰子遊戲...等,但像"農家樂",他就是屬於策略遊戲也屬於經營遊戲。
分類目的只是讓沒完全了解規則的人從幾個簡單的字去判斷這款遊戲可能的大致玩法,讓玩家在購買或是要玩時的選擇上不會花太多時間還要去了解規則內容來判定自己喜不喜歡,事實上玩久了玩多了你也會漸漸懂得別人的分類的。
順便介紹一款遊戲 - 風聲
分類: "陣營類,謀略類,推理類,派對類"
這款是我第一次接觸 (除了大富翁象棋圍棋以外) 的桌遊,他的中國風吸引了我,還有遊戲中的大量邏輯推理,常常會出現因為 "A知道B,A幫助我,所以我也知道B是哪個陣營的" 這種推理,這款遊戲規則網路上有TOUYUBE板的教學 https://www.youtube.com/watch?v=uQsnYkaGOV4,不過講的冗長又不好懂,我就用最精簡的語言描述一下吧 :
所有人會隨機抽身分牌(有三種),會是蓋著的不能讓其他玩家知道,每種身分的勝利條件都不同,
1.軍情局: 你或我方陣營(同樣是軍情局身分)的玩家獲得三張藍色情報牌。
2.潛伏戰線: 你或我方陣營(同樣是軍情局身分)的玩家獲得三張紅色情報牌。
3.打醬油的: 成功執行你腳色牌上所寫的機密任務。
再來會發角色牌,一人當一個角色。(角色牌是發兩張選一張的)
然後每人發2張遊戲牌,剩下的遊戲牌放中間牌堆。
進入遊戲,輪流出牌,輪到你的出牌回合,先抽兩張遊戲牌後,你可以:
1.先任意打出功能牌(有九種等等描述),
2.且在結束回合前"必須"且"只能"打出一張 情報牌,讓其他玩家接收或是大家都不接收使得自己一定要接收,接收情報牌之後,就打開並擺在自己的前方(情報區)。
情報牌: 分三種,紅色,藍色,黑色,當有人在自己的情報區蒐集到3張黑色情報牌,這個玩家就死亡,如果是軍情局在自己的情報區蒐集到3張藍色情報牌就可宣布獲勝,集到3張紅色情報牌則繼續遊戲;情報牌右上方有傳遞方式,當你傳遞情報時,必須按照右上指示傳遞,傳遞方式有: 1.密電 2.直達 3.文本
1.密電就是蓋著這張情報並逆時針傳遞,中間被傳遞的人都可以選擇要不要接收,接收後就放置到該玩家的情報區,都沒人接收時,傳遞的玩家必須將這張情報牌至於自己的情報區裡。
2.直達就是蓋著這張情報並指定一位玩家傳遞,這位玩家可以選擇要不要接收,接收後就放置到該玩家的情報區,不接收時,傳遞的玩家必須將這張情報牌至於自己的情報區裡。
3.文本就是"開著"這張情報並逆時針傳遞,中間被傳遞的人都可以選擇要不要接收,接收後就放置到該玩家的情報區,都沒人接收時,傳遞的玩家必須將這張情報牌至於自己的情報區裡。
功能牌就是遊戲牌上左上角的白色大字,
功能牌分九種:
試探: 只能在自己回合使用。面朝下遞給一位玩家:被試探的玩家必須根據自己的身份作出行動,不可隱瞞。
鎖定: 在自己回合中對(自己以外)任意一位玩家使用,本回合傳出的情報若傳遞到該玩家,則該玩家必須接收。
調虎離山: 指定一位玩家不參與本次的情報傳遞。(不能指定傳出情報者和被鎖定的玩家)
截獲: 在他人回合的情報傳遞中使用,獲得一張傳遞中的情報。
退回: 當情報傳遞到你的時候使用,該情報退回給發出情報的玩家。
燒毀: 燒毀(任意一位玩家的)一份假情報。
破譯: 當情報傳遞到你的時候可以使用,先檢視該情報再做決定。
真偽莫辨: 只能在自己回合使用。從牌庫頂將等同于現存玩家數的牌面朝下放置在桌面,從自己開始,逆時針每人輪流(隨機)選擇一張作為情報。
識破: 當一位玩家使用功能牌時你可以使用,使此功能卡牌無效。
遊戲人數:
四人: 2個軍情局 2個潛伏戰線 或 1個軍情局 1個潛伏戰線 2個打醬油的
五人是標準局最好玩: 2個軍情局 2個潛伏戰線 1個打醬油的
六人: 2個軍情局 2個潛伏戰線 2個打醬油的
七人: 3個軍情局 3個潛伏戰線 1個打醬油的
八人: 3個軍情局 3個潛伏戰線 2個打醬油的
九人: 3個軍情局 3個潛伏戰線 2個打醬油的
PS. 新手剛玩可以玩我自己改的簡易版本,就是拿掉所有角色牌只玩身分牌,而打醬油的人勝利條件改成兩張紅色的情報牌+兩張藍色的情報牌。
PS. 這款遊戲我有入手,好朋友們有機會一起來玩玩。
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